贵州电子竞技联赛的春天降临
可以毫不夸张地说,打从网游诞生开始,韩国游戏业就一直坐在霸者的宝座上。当然,这一切成就离不开韩国政府的力挺。
自美国暴雪公司的《魔兽》点亮了韩国人民的智慧后。从电子竞技的内容开发,一直到销售宣传,再到游戏面世取悦玩家,其中的每一个步骤和过程都是他们所不熟悉的,韩国政府可谓一步一个脚印,在整个过程的每个环节都亲历亲为提供各类优待政策予以鼓励和宣传。在网络游戏产业发展上,韩国政府将此作为一项国策,出台了一系列相关的优待政策,并拨款奖励或资助一些开发团队和电子竞技开发企业。
可以说,韩国政府对本国的电子竞技产业呕心沥血,而政府的努力也确实得到了最大限度的回报。就电子竞技业和其他电子产业来看,其中由政府出面干预并悉心扶持的力度和效果,在整个亚洲领域内,韩国都首屈一指。无论是“鼠目寸光”的日本业界,还是“吃香喝辣”的韩国业界,在电子竞技方面都各有强势面和一定的稳定基础,而与这两国相比,中国的网络游戏发展实为最困难的一家。
网游PK,中国短板因产业链尚不完善
说到“游戏”这个词语,现在人们首先会联想到“电子游戏”,而这个概念恰恰就是从日本开始风靡起来的。从我们小时候玩的八位数字机,一直到眼下最流行的PS3,都由日本人一手开发。然而随着时间的推移,韩国人领导的一场网游革命,瞬间将人们对“电子竞技”的关注度从日本人身上夺走,而他们带走的并不仅仅是人们的眼球,更是一大块全球性的市场份额。
自从2000年全世界范围大力开发网络游戏以来,日韩美始终一马当先地引领着世界潮流。中国则一小步一小步迈着艰毅的步伐。从最早一个由个人玩家自主开发的《UO》红透了大江南北开始,一直到越来越大众化的《传奇》,和韩国人一样,中国在网游方面的灵感也是由《魔兽》启发的。一份2007年的相关产业调查报告显示,中国网络游戏玩家人数已达4017万人,在这支庞大的队伍中,玩付费网游的人数是2236万人。根据一项预测,按照这个速度发展,在不久之后的2012年,中国网游营业总收入便可达到236.3亿元人民币。截止目前,全中国已有126家网络游戏开发企业分庭抗争,其中,坚持以原创为出发点,进行自主开发的网络电子竞技游戏已达250款。
作为西部崛起中的一座城市,在比较优势不明显的情况下,省市行政决策层敢为人先,作为全国第一个吃电竞联赛“螃蟹”的潮人,并成功举办了四届亚洲青年动漫大赛。时下,随着第五届亚洲青年动漫大赛的到来,贵阳市如何为电竞联赛开好这个PARTY成为众人关注的焦点!当中国网游发展处于最困难时,又是谁为她除去身上的坚冰而化茧成蝶,迎来春天里的第一抹朝阳呢?